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ゴッドグラヴィオン(God Gravion) 【ごっどぐらう゛ぃおん】 「エルゴ・フォォォォム!」 情報 作品名 超重神グラヴィオン カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 円 発売日 未定 再販日 商品全高 約140mm 付属品 手首:×○(右×○、左×○) 武器:超重剣 その他: 商品画像 機体データ 所属:グランナイツ 分類:対ゼラバイア用戦闘ロボット 開発者:クライン・サンドマン(ジーク・エリクマイヤー) 全高:不明 重量:不明 パイロット:天空寺斗牙、紅エイジ、城琉菜、ミヅキ・立花、エィナ、リィル・ゼラバイア 来るべきゼラバイアとの戦いに備えて数百年の時をかけて開発された、地球を守る「盾」の役割を与えられたスーパーロボット。 グランカイザーの重力子エネルギーを解放し、斗牙の「エルゴフォーム」のかけ声と共にグランディーヴァ各機が「超重合神」した姿。 常にエルゴフォームを展開している為戦闘力は高いが、時間経過の末重力子エネルギーが臨界に達すると強制分離してしまう。 なお、「エルゴブレイク」の掛け声で任意に分離する事も可能である。 必殺技は超重剣により敵を周囲の空間毎切り裂く「超重斬」。 後に「グランファントムシステム」と呼ばれる無人操縦システムが搭載され6人全員が揃わなくても運用が可能になったが、無人操縦機一機につき性能が10%低下してしまう。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 コメント 名前 コメント
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No. 製品名 作品名 発売日 No.026 エヴァンゲリオン量産機(翼バージョン) 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 Air/まごころを、君に 2007年5月15日発売 No.027 劇場版エヴァンゲリオン弐号機 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 Air/まごころを、君に 2007年5月15日発売 No.028 エヴァンゲリオン初号機F型装備 新世紀エヴァンゲリオン2 2007年6月15日発売 No.029 トロ どこでもいっしょ 2007年6月15日発売 No.030 ディスヌフ トップをねらえ2! 2007年7月15日発売 No.031 ゲッター1(OVA版) 真ゲッターロボ 世界最後の日 2007年7月15日発売 No.032 新劇場版エヴァンゲリオン初号機 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 2007年8月20日発売 No.033 新劇場版エヴァンゲリオン零号機 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 2007年8月20日発売 No.034 スーパーバルキリーVF-1J(一条輝機) 超時空要塞マクロス 2007年9月15日発売 No.035 ブラックゲッター 真ゲッターロボ 世界最後の日 2007年9月15日発売 No.036 ストライクバルキリーVF-1S(フォッカー機) 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 2007年10月15日発売 No.037 真ゲッター1 真ゲッターロボ 世界最後の日 2007年10月15日発売 No.038 スーパーバルキリーVF-1A(一条輝機) 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 2007年11月15日発売 No.039 ガイキング フェイスオープンVer. ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 2007年11月15日発売 No.040 ヘルダイバー 機動警察パトレイバー 2007年12月15日発売 No.041 ブロッケン(TV版) 機動警察パトレイバー 2007年12月15日発売 No.042 劇場版イングラム1号機 機動警察パトレイバー the Movie 2008年1月12日発売 No.043 鉄人28号 鉄人28号 2008年1月12日発売 No.044 ブラックオックス 鉄人28号 2008年1月12日発売 No.045 グリフォン アクアユニット装備 機動警察パトレイバー 2008年1月12日発売 No.046 スタースクリーム 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー 2008年3月15日発売 No.047 ホットロディマス 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー 2008年3月15日発売 No.048 ジュン どこでもいっしょ 2008年4月15日発売 No.049 スズキ どこでもいっしょ 2008年4月15日発売 No.050 グレンラガン 天元突破グレンラガン 2008年5月15日発売 No.051 リガード 超時空要塞マクロス 2008年5月15日発売 No.052 ラゼンガン 天元突破グレンラガン 2008年6月15日発売 No.053 YF-19(イサム機) マクロスプラス 2008年6月15日発売 No.054 YF-21(ガルド機) マクロスプラス 2008年6月15日発売 No.055 DMC/ヨハネ・クラウザーII世 デトロイト・メタル・シティ 2008年7月15日発売 No.056 DMC/アレキサンダー・ジャギ デトロイト・メタル・シティ 2008年7月15日発売 No.057 DMC/カミュ デトロイト・メタル・シティ 2008年7月15日発売 No.058 グレンラガン(フルドリライズ形態) 天元突破グレンラガン 2008年8月15日発売 No.059 レーバテイン フルメタル・パニック 2008年8月15日発売 No.060 エンキ 天元突破グレンラガン 2008年9月15日発売 No.061 プロテクトギア 紅い眼鏡/The Red Spectacles 2008年9月15日発売 No.062 天元突破グレンラガン 天元突破グレンラガン 2008年10月15日発売 No.063 リッキー どこでもいっしょ 2008年10月15日発売 No.064 エンキドゥ 天元突破グレンラガン 2008年11月15日発売 No.065 ピエール どこでもいっしょ 2008年11月15日発売
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ヴァイスリッター(Weissritter) 【しょうひんめい】 「オクスタンは「槍」って意味なの。勉強になるでしょ?」 情報 作品名 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 5,040円 発売日 2011年05月27日 再販日 商品全高 約140mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:オクスタン・ランチャー、プラズマカッター(柄+ビーム刃)、3連ビームキャノン展開状態 その他:テスラ・ドライブ、交換用アンテナ、魂STAGE接続用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍・ATXチーム 分類:試作型パーソナルトルーパー 開発者:マリオン・ラドム 形式番号:PTX-007-03C 全高:21.7m 重量:60.3t パイロット:エクセレン・ブロウニング ゲシュペンストMk-II・タイプTをATX計画に基づいて改造した砲戦用パーソナルトルーパー。 同計画で誕生した近接戦用のアルトアイゼンとのセット運用が前提となっている。 ディバイン・クルセイダーズの主力アーマードモジュール「リオンシリーズ」に対抗するためにテスラ・ドライブを搭載しており、PTとしては初めて人型のまま飛行を実現している。 テスラ・ドライブの搭載や本体の軽量化によって戦闘機に迫るほどの機動力を得たが、その為に装甲を極限までそぎ落としており耐久力は非常に低い。 機体操縦に高度なテクニックを要求され、開発コストの高騰もあって当初目指していた量産化は見送られた。 ドイツ語で「白騎士」を意味する機体名は試作段階のコードネームをそのまま使用したもので、制式採用の暁には「ゲシュペンストMk-IIカスタム」の名称が与えられる予定だった。 メインウェポンのオクスタン・ランチャーは機体のジェネレーターに接続するEモードのシステム上、本機専用の兵装となっている。 ビーム砲と実弾砲を使い分けることができ高い砲戦能力を発揮するが、砲身が長く取り回しは難しい。 初出はワンダースワン用ソフト『スーパーロボット大戦COMPACT2第2部 宇宙激震篇』。 商品解説 好評を得たアルトアイゼンのパートナー機が商品化。 アニメ「ジ・インスペクター」で大張正己氏がアレンジしたスレンダーなプロポーションに準拠して立体化された。 アニメ新設定のビームキャノン展開を再現したパーツも付属。 アルトアイゼンに比べるとダイキャストの使用率は下がっている。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 アルトアイゼン コメント 名前 コメント
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生活全般 あれ?どうやったら走れるの? アナログパッド(十字キーの下にあるキノコみたいなやつ)で操作する。 意見書破られまくり。冬月ぬっ殺したいんだけど。 PS2版同様マップに欲望修正効果があるっぽいんで、ミサトの執務室、リツコの研究室、発令所なら正義をなしたい欲望がいくらか加算されるから、受け取ってくれやすい。さらに迷彩服をプレゼントし、相手のインパルスの値にも気を配る。一話、一話の初めの方がインパルス満タンなので勝負どころ!! 「仕方なく受け取る」で妥協するのも手。 同じイベントを何回も見るのは辛いんだが。 ×ボタン押しっぱなしにしてればきっと幸せになれる。 さっきまでいい感じで話してたのになぜかいきなり冷たくされた…。 相手のIMPULSEがもう無いのでは? NPC(シンジ、アスカ、ミサト、レイ)が睡眠している際に「寝ているのを見る」コマンドを使いまくれば、相手側のインパルスを上げることができる。(上手くいけば自分のインパルスも上昇する) インパルスが足りなくなる ミサト宅で誰かがトイレや風呂入ってる時にすかさず自分も入れ。当然先客が居て入れないがインパルスは微回復する上に何分も経過したりしないから繰り返せば(ゲーム内では)短時間で全快する。 後は、「ぼんやり」しろ。ついでにATも下がる。ただし30分と時間消費が多い。椅子やテーブルに座りながらくつろげば消費時間は10分だけどな。 学校、公園の冷水機で水を飲みまくるのもアリ。 AT自体を思いっきり下げるのも手。しかし、相手から冷たくされるのが一番貯まる…。 十分にドーピング出来ればコンビニで「くじけない心」を買おう。これでインパルスの問題は無くなる。 インパルスの最大値の上げ方は? その日に使用したインパルス総量の5%、翌日開始時に上昇する。上限は300。 A.T.を45以下に落として「壁に八つ当たり」を繰り返せば簡単に上げられる。実行する度にインパルス30消費しつつそこそこ回復するため消費総量を稼ぐのに最適。 100回壁殴り代行すれば150上がる。初期インパルスの低いシンジやレイならさらに50回ほど追加で。 庵野AIって何?F型装備ってどうやって取るの? つ【庵野AI・F型装備】 授業の復習の判定パルス厳しすぎね?ちゃんと勉強系の技能は上げてるのに アレの判定パルスは事務でも情報でもなく「成績」という隠しパラメータが参照される。これは授業をまともに受けることで上げることができ、これが低ければたとえ事務や情報がいくら高かろうがカンストしてようが無駄。インパルスソースとして復習を当てにするのなら授業は素直に聞こう。インパルスの上昇値は固定なので特にATが高い時はこっちの方が得。 上記の通り、授業を普通もしくはマジメに受ける必要がある。内職や居眠りをすると成績は上がらない。 放課後直前の14 59に学校に到着したとしても授業を受けさえすればOKである。 授業以外では学校で一緒に復習することで、判定パルスの結果が良ければ成績を上げられる。 シンジ・アスカは自室での勉強でも判定パルスの結果次第で成績が上がる。ただし事務技能が上がりきるとできなくなる。 成績の初期値は16。日付が変わるごとに「現在値/32」の確率で1低下する。 普通にプレイする分にはあまり関係ないが、出張計画書で日数を大きく経過させてしまうと、その間すべて欠席扱いとなり全員成績がガタ落ちする。 隠しパラメータのため現在値は確認できないが、復習時の台詞で大まかに判断できる。 セントラルドグマに入れません。 一部のキャラ以外は、加持に入り方を聞かないと入れない。 高確率で教えてくれる方法としては、 1 加持が個室で一人の時に個室へ行く。 2:加持と一緒にいて加持が外にでようととするだめ一緒にいるとはなしかけてくる 3 真実を知りたいかときかれたらOK という方法がよいらしい。 なお、この時に質問が二回出てきて、「知りたい」と答えるにはそれぞれインパルスが20ずつ、計40必要。残量には注意しておくこと。 セントラルドグマの中で迷います。 【マギ端末(ハッキング場)】必要ID:特殊偽造ID or ゼーレID 地下方向へ進む→第二級警戒扉を開ける→次の角を右に曲がる 【エヴァ素体廃棄場】必要ID:上級ネルフ職員ID or 特殊偽造ID or ゼーレID 薄暗い方へ進む→機械音がする方向へ進む→地下方向へ進む→セキュリティー扉を開ける →梯子を登る→扉を無視して進む→地下方向へ進む→地下方向へ進む (EVAの構造 非公開情報入手) 【地底湖】必要ID:特殊偽造ID or ゼーレID 薄暗い方へ進む→機械音がする方向へ進む→地下方向へ進む→セキュリティー扉を開ける→梯子を登る →第二級警戒扉を開ける→(選択肢1つ:梯子を降りる)→梯子を降りる→(選択肢1つ:次の角を左に曲がる) →扉を無視して進む→(選択肢1つ:次の角を右に曲がる)→(選択肢1つ:梯子を登る) (ジオフロント 非公開情報入手) 【ダミーシステムコアのプラント(レイクローン部屋)】必要ID:ゼーレID 地下方向へ進む→扉を無視して進む→セキュリティー扉を開ける→梯子を登る→第一級警戒扉を開ける (第二使徒 最深度情報入手) 【リリスが磔にされている所】必要ID:ゼーレID 地下方向へ進む→第二級警戒扉を開ける→梯子を登る→(選択肢1つ:薄暗い方へ進む) →地下方向へ進む→第一級警戒扉を開ける→機械音がする方向へ進む→機械音がする方向へ進む (アダム 非公開情報入手) 【ダミープラグの研究開発の部屋】必要ID:特殊偽造ID or ゼーレID 薄暗い方へ進む→機械音がする方向へ進む→第二級警戒扉を開ける→梯子を下りる →次の角を左に曲がる (ダミープラグ 一般情報入手) とりあえずゼーレIDがあれば全部回れるのでゲンドウか冬月にもらっとけば楽。 出張計画書ってどうやって使うの? 所持した状態で第3新東京市からネルフ施設に移動すればいい ハーモニクステストって何? ハーモニクステストは受けると効果によって標準ATを底上げ出来る。特にシバムラティックバランスで有用。 A.T.低すぎワロタwwwwwwwwwww ミサトにパイロットやめます宣言とかすればいいと思うよ(パイロットのみ。トウジも可能。)。それ以外は自力で頑張れ リツコかマヤにハーモニクステストしてもらうのもいいと思うよ(パイロットのみ。トウジも可能。)。「シバムラティックバランス」でATを上げる基本戦術。 カヲルってどうやって出すの? 庵野AIのモードを落胆にする。詳しくは庵野AI・F型装備の項目参照 。 ドーピングアイテムを使えば楽にクリアできるって書いてあるけど4万もする奴買いまくれるわけねぇよ。 4万円貯めてコンビニで「錬金の技法」を買え。そして使うと所持金が10万円増えてる。錬金の技法は何度使ってもなくならないアイテムだから存分にやりたまえ。 コンビニに行けるキャラの大半は最初から4万円以上持ってるキャラばかり。初期資金が足りないのはシンジ・トウジ・ケンスケの3バカトリオくらい。シンジは毎回の話でミサトから「小遣いをねだる」を忘れるな。アスカでもねだれるが彼女は最初から4万円あるから錬金の技法を買えるなら必要ない。 トウジの状況もシンジと似たような物だが小遣いをねだれない代わりに時間経過で資金が溜まっていく。話しかける→興味を持たれる→お金を融通してもらうでちまちま稼ぐのも手。 シンジとトウジは中盤までドーピング出来ないと割り切ってしまうのが丁度いい気もする。序盤は自力、中盤からドーピングタイム! 尚、ケンスケは2話でお小遣いを二回もらえば4万円になるのでシンジとトウジよりは早くドーピング出来る。 そもそもコンビニに入れないんだけど… 一部のキャラ(レイ、ゲンドウ、加持、ヒカリ、カヲル、ペンペン)はコンビニへ移動できません。仕様です。この中でレイ、ゲンドウ、ヒカリ、カヲルは人物評価がクリア条件に絡むのが原因か。シンジ、リツコ、マヤも同じようなものだが… 特にレイとゲンドウは「人物評価の順位」がイベントに絡むため、ドーピングアイテム(許し&癒しの言葉)を使うと同率1位の人物が複数出た場合に不具合が出る可能性があるのが理由と思われる。 加持はハッキングが必須となるのにコンビニに入れず「くじけない心」「達人の技法」が買えないという鬼畜の如き仕打ち。自力でなんとかしよう。NPCが購入していたらなんとしても譲ってもらいたいところ。 ペンペンは…まあ、うん。 戦闘全般 新しい武器ってどうやったら出るの? マゴロクソード:PSPの新装備。エヴァパイロットでプレイし、白兵技能を60以上にすると次の戦闘で配備される(達人の技法でのドーピングでもOK)。 初期配備の時点では持ってないので武器庫ビルを探して拾おう。 なお、シナリオ1「使徒、襲来」では配備されません。 マステマとデュアルソー:使徒を五体以上殲滅した状態で、リツコのATが「70-現在の話数」だと「支援兵器到着」イベント発生。リツコさんに媚び売りまくれ。 シールド ラミエル倒すと初期配備で持たされることがある。 ATフィールドアタック リツコさんが極稀に開発してくれる。 リツコさんがATフィールドアタック開発してくれないんですが 理論上はNPCリツコが研究室で技術開発の成否判定パルスに成功すれば開発成功します。ただし、NPCリツコは判定を有利にする開発技能の訓練を絶対に行わないため成功率は絶望的です。 どうしてもA.T.Fアタックが欲しい場合はりっちゃんのA.T.を高くして成功してくれるよう祈ろう。 ガギエル戦・サンダルフォン戦の判定パルスで何回やってもミスる。 落ち着いて確実に入力すること。 耐久力の消耗をなるべく抑えれば成功領域が広がる。 カヲルが出るのが遅い。 落胆モードにした後、ネルフ本部へ行けば出る。 きっちり使徒を倒し続ければよほどの事がない限り、いずれは殆ど確実に落胆モードになってくれる(カヲルが出ない回が12回続けば次は落胆)。しかしそれでは遅すぎる。 ATを下げまくって寝ろ。次の回に落胆モードにしたらネルフ本部へ行け。鼻歌歌ってるホモが居るはずだ。 (AT下げは体調を真っ赤にして寝るだけではほとんど下げられない。ので尋ねる→疑ってみるや無視などを繰り返し愚痴を言うコマンドを出す その後はあらゆるキャラで愚痴をいっていけば力なく話すコマンドもでる 悪口を言うコマンドもだせればベスト。 ただしゲンドウとの会話はATさげやすいからといっても利用は控えめに 15回以上はなすと親子モード強制なので注意。 ゲンドウを利用しないぶんATが29以下にしづらいひとはat29状態にして家の自室やカーテン内にいけば家出コマンドが出る これでATやや低下させつつ6時間ちかく時間経過させられる うまくつかっていこう) 寝ても体調が回復するPSPでは寝るだけではATは下がりづらい。邪険な反応をし続けるか、「愚者の石版」を使うかしよう。 愚者の石板でA.T.30未満まで低下させる→駅へ行く→改札で「この町から逃げ出す」を使うのも手だ。効果は家出と同じ。 つ【庵野AI・F型装備】 折角ATを上げてもレリエルが出たり暴走・捕食をしたりすると次は心理モードになってカヲルは出ない。その時はリセットだ。 トウジとカヲルを仲間にしてエヴァに乗せたい。 機密を集めるor白兵を上げまくるで「シリアス」にしてアメリカ第二支部を爆破しろ。まずはそれからだ。 それから次の回も「シリアス」にしてミサトのマンションに入り直せ(シンジ・アスカ・ミサトも一度出てから入り直す事)。するとミサトさんが松代へ出張してくれる。ここでトウジのATが40以上だったらトウジがネルフ職員になった上で3号機が仲間になる。 トウジが仲間になった後、トウジのAT60以上かつシリアスでネルフ本部に入るとカビ掃除でバルディエル殲滅される。それ以下だったらバルディエル化する危険もあるので注意。 尚、アメリカ第二支部の消失はカヲル説得後に彼が乗る4号機召喚のフラグにもなっている。シリアスは面倒なイベントも多いが、カヲルとトウジを仲間にするなら是非狙おう。 カヲルを説得出来ない。倒せない使徒が居る。 つ【戦略(タブリス説得など)】 ミサトシナリオの戦闘ムズい。パイロットは言うこと聞かんし。 パイロットとの人間関係が優良でないと命令拒否されます。仲良くなりついでにA.T.も上げましょう。 参謀技能を99まで上げれば、使徒の出現地点をかなりピンポイントで予測できるようになる。ライフル持たせたEVA3機で開幕フルボッコせよ。 一番楽なのはドーピングアイテム。ミサトシナリオは他にもやるべきことが多いので特に縛りやこだわりが無ければ素直に頼ろう。 その他 で、このゲーム面白いの? 面白いという意見多し。今ならベスト版も出てる。ただ人を選ぶゲームであることは否めない。 少なくともPS2版と比べるとかなりいい出来。 各キャラのシナリオに個別EDが追加された。 このゲームフルボイス? フルボイスです。 新劇場版を見て興味持ったんだけど設定はどうなの? 旧世紀版エヴァのゲーム作品です。 初号機は目からビームを出さないし、アスカは3号機に乗らないし、レイは「ぽかぽかしたい」とか言いださないし、カヲルはマーク6じゃなくて4号機に乗るし、マリはそもそも出ません。 ただSDATが(ある意味)シンジにとってキーアイテムである、シンジとゲンドウの和解も描かれてる、リリスが第二使徒である、など共通する部分も有り。 PS2版とどこが違うの? PS2版との相違点を見てください。 釣りエンドって何? 「でも、この世界が好き」「シバムラティックバランス」「人類補完計画」の三シナリオで見れる隠しED。要するにシンジかゲンドウがPC限定。 シンジとゲンドウの人間関係において「関心」と「好意」が高いと話しかけた時に「一緒に釣りに行こう(消費インパルス250)」が出るので選択すると見れる。 これを見てもクリア扱いにならない。だがシンジとゲンドウの父子和解が描かれるハッピーエンドである。必見。 PSP版では「許しの言葉」「癒しの言葉」を乱用すればアッサリ見れてしまうのはご愛敬。 判定パルスがかなり苦手…。うまくやるコツは? 同じゲージは2回続けて伸びないので他の2つに集中すれば良い。 PSP本体を縦に持ち、3つのボタンを両手で操作するとやり易い。(例 「右手親指で△と○、左手親指で×」等) 「連続」で成功すればよいため、伸びてきたバーが成功領域に入らなかった場合は見過ごし、次に集中する。 慣れてきたなら、ボタンを押すタイミングを早くする事を心掛ける。 10回目は伸び縮みするスピードが速く、のんびりしているとすぐに成功ゾーンから出てしまうためなるべく1回目から成功ゾーンに入った瞬間押していかないと、突然のペースアップについていけない。しかし、たまに成功ゾーンに到達しないまま縮むこともあるので注意が必要。 ぶっちゃけ飽きてきたんですが。 自分で面白そうなシナリオ(ルール)を作って遊んでみれ。たとえばシンジで女キャラ全員とキスを狙うとか、使徒戦を銃器のみで戦うとか。 NPCの状態が恐怖から動かない。 「シバムラティックバランス」で発生しやすい現象。このシナリオではほぼすべてのNPCの状態が「後悔」(緊張・積極・快適のすべてが最低値)からスタートし、ほとんどシリアスモードのまま進行していくためモード補正で時間経過とともに緊張の感情が高まり「恐怖」の状態になる。 対応策は…あるとも言えるし無いとも言える。こちらから積極的に明るい、かつ相手が決してネガティブな反応をしない話題(例:使徒に快勝した次の話で「前回の戦闘について話す」等)を持ちかければ好転させることはできるが、PCの目の届かない場所でNPC同士がネガティブな会話をして感情が悪化することは避けられないからだ。 好意を700以上にしてもシナリオが出てこない・・・・ つ【シナリオ・クリア条件】 お互いに関心が700以上、好意が700以上もしくは300以下の状態を維持してシナリオ終了(クリア・ゲームオーバー)しないと対象のシナリオは出ない。一度その数値に達したからといって油断してたら必要値を割っていたということのないように注意。 トウジとヒカリのシナリオはプログラムミスのためかキャラとシナリオが逆になっている。
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アクションフィギュア・バトルロワイアル ◆ACT//GA03c氏主導のにより俺ロワ・トキワ荘で継続中の企画。 武装神姫の世界観をベースにした、リボルテックやfigmaなど可動フィギュアによるバトルロワイアル。 フィギュアとして発売済・発売予定なら参加可能だった為、他では見られない参加者がいるのが特徴。 2014/04/29 OP投下。企画開始。 参加者 【武装神姫】6/6 ○アーンヴァルMk.2/○ストラーフMk.2/○エウクランテ/○フブキ弐型/○マリーセレス/○アルトアイネス 【リボルテック】11/11 ○新ゲッター1/○ジェフティ/○プレデター/○阿修羅/○レヴィ/○ウッディ/ ○スネーク(PW版)/○伊達政宗/○ハンター(レウス装備)/○骸骨剣士/○ゲッターアーク 【figma】11/11 ○初音ミク/○テッカマンブレード/○如月千早/○島風/○沙英/○巴マミ/○チャリオット ○阿良々木月火/○タイムスクープハンター沢嶋雄一/○ロジャー・スミス/○朝比奈みくる 【S.H.シリーズ】8/8 ○仮面ライダーフォーゼ/○ワイルドタイガー/○ゴジラ1995/○デストロイア(完全体) ○仮面ライダーディケイド/○仮面ライダーオーズ/○仮面ライダーシン/○セーラーマーキュリー 【ROBOT魂】9/9 ○ダブルオーライザー/○ターンX/○エヴァンゲリオン初号機/○ドラえもん/○コダールi ○ザンダクロス/○ZZガンダム/○タウバーン/○ジム・スナイパーII 【スーパーロボット超合金】6/6 ○マジンカイザー/○天のゼオライマー/○ガオガイガー/○ガンバスター/○マジンガーZ/○UCR-10/A 【アーマーガールズプロジェクト】4/4 ○MS少女ユニコーンガンダム/○MS少女バンシィ/○セシリア・オルコット/○宮藤芳佳(震電装備) 【D-Arts】3/3 ○VAVA/○ロックマン/○アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 【装着変身】1/1 ○仮面ライダーブレイド 【ULTRA-ACT】1/1 ○ウルトラマンタロウ 【聖闘士聖衣神話】1/1 ○双子座のサガ 【計61/61体】 外部リンク 支援サイト アクションフィギュア・バトルロワイアルまとめwiki スレッド アクションフィギュア・バトルロワイアル
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第3世代「NEOリボルテック」 2008年11月以来発売を休止していたリボルテックヤマグチの新世代シリーズ。 パッケージの色は白。 「REVOLTECH YAMAGUCHI」のロゴデザインが一新されている。 また、このシリーズよりユーザー還元施策「リボチップポイント」が開始された。 No. 製品名 発売日 No.066 グレン ラガン 2009年6月1日発売 No.067 エヴァンゲリオン初号機[新劇場版:破]エディション 2009年6月15日発売 No.068 エヴァンゲリオン2号機[新劇場版:破]エディション 2009年6月15日発売 No.069 エヴァンゲリオン仮設5号機[新劇場版:破]エディション 2009年6月15日発売 No.070 アークグレンラガン 2009年7月1日発売 No.071 超銀河グレンラガン 2009年7月15日発売 No.072 レイカル・オリハルコン 2009年8月15日発売 No.073 グル〜ミ〜 2009年8月15日発売 No.073 ヘビーブラッディver. 2010年10月15日発売 No.074 ゲッタードラゴン 2009年9月15日発売 No.075 ネオゲッター1 2009年9月15日発売 No.076 覚醒版エヴァンゲリオン初号機[新劇場版:破]エディション 2009年10月15日発売 No.077 エヴァンゲリオン仮設5号機(劇中カラー版) 2009年10月15日発売 No.078 ダンクーガ 2009年10月15日発売 No.079 伊達政宗 2009年11月15日発売 No.080 真田幸村 2009年11月15日発売 No.081 アーバレスト 2009年12月15日発売 No.059 レーバテイン[新装版] 2009年12月15日発売 No.082 三段変形バルキリー VF-1A 劇場版 [一条輝機] 2010年1月15日発売 No.083 三段変形バルキリー VF-1S 劇場版 [ロイ・フォッカー機] 2010年1月15日発売 No.084 三段変形バルキリー VF-1J TV版 [一条輝機] 2010年2月15日発売 No.085 グレンダイザー 2010年2月15日発売 No.086 レイトン教授 2010年3月15日発売 No.087 長曾我部元親 2010年4月15日発売 No.088 毛利元就 2010年4月15日発売 No.089 ゲッター號(漫画版) 2010年5月15日発売 No.090 エヴァンゲリオン2号機[新劇場版:破]エディション "ザ・ビースト"ver. 2010年5月15日発売 No.091 ヴァッシュ・ザ・スタンピード 2010年6月15日発売 No.092 ニコラス・D・ウルフウッド 2010年6月15日発売 No.093 ブレードライガー 2010年7月15日発売 No.094 徳川家康 2010年8月15日発売 No.095 石田三成 2010年8月15日発売 No.096 ジェノブレイカー 2010年9月15日発売 No.097 ルパン三世 2010年10月15日発売 No.EX 新劇場版エヴァコレクターズBOX 2010年10月15日発売 No.098 次元大介 2010年11月15日発売 No.099 ゲッターアーク 2010年12月15日発売 No.100 Evangelion Evolution エヴァンゲリオン初号機 第1弾 2011年1月15日発売 No. 製品名 発売日
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バスターマシン2号 シズラー黒 ヱクセリヲン 宇宙怪獣・兵隊 宇宙怪獣・高速型 宇宙怪獣・上陸艇 宇宙怪獣・混合型 宇宙怪獣・合体怪獣 EVA初号機 EVA初号機(暴走) EVA零号機 EVA零号機・改 EVA弐号機 EVA3号機 第3使徒サキエル 第4使徒シャムシェル 第5使徒ラミエル 第6使徒ガギエル 第7使徒イスラフェル 第7使徒イスラフェル・甲 第7使徒イスラフェル・乙 第9使徒マトリエル バスターマシン2号 トップをねらえ! 全長--- 重量--- 究極のマシーン兵器・ガンバスターの下半身を構成する宇宙戦闘艦。縮退炉を1基装備している。単独でも宇宙怪獣に引けをとらない戦闘力を有する。 シズラー黒 トップをねらえ! 全長80.0m 重量--- ガンバスターの量産型マシーン兵器。シズラー・ブラックと読む。縮退炉の数はガンバスターの2基に対して1基であり、大きさもガンバスターより一回り小さい。原作6話に複数が登場し、銀河中心部で宇宙怪獣と決戦を繰り広げた。同型機としてシズラー銀、シズラー白が存在し、バスターマシン2号をカズミに譲ったユングは黒に搭乗した。 ヱクセリヲン トップをねらえ! 全長7205.0m 重量--- 江計画で建造された地球帝国宇宙軍の第4世代型超ド級戦艦。宇宙怪獣撃滅を任務とするヱクセリヲン艦隊の旗艦。ワープ機関・バニシングモーターを始めとして、様々な革新的な技術が導入されている。艦内乗員数は約25000人、最大でマシーン兵器1220機、空間迎撃戦闘機880機を搭載できる。内部は居住区だけでも都市規模の広さを持ち、移動にはヱクセリヲン高速鉄道(快速電車もあり)が使用される。さらに「ニースの海岸」「高野山」と呼ばれる2つの公園まで存在している。原作ではラグランジュ・ポイント上で建造され、その巨大さが衛星軌道上から確認できた。艦長は艦隊司令でもあるタシロタツミ。 宇宙怪獣・兵隊 トップをねらえ! 全長100.0m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 兵隊は宇宙怪獣の中で最小の種であり、普段は巡洋艦級生物に寄生している。敵を発見すると、そこから離れて破壊本能のままに行動するが、その際の寿命は2~3時間程度である。ただし、戦闘能力は高くマシーン兵器と互角以上に戦える。 宇宙怪獣・高速型 トップをねらえ! 全長3000m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 高速型は巡洋艦級生物の一種で、高い機動力を持つ。後部に伸びた羽状の物体はラジエーターであり、重力場シールドを張ることも可能。 宇宙怪獣・上陸艇 トップをねらえ! 全長500m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 走VDW(バニシングドライブ波)性を持ち、ワープ時の波動を感知し、その方角を目指して破壊活動を伴いながら直進する。人間の視点から見て、戦略戦術レベルの行動を行うが、これは意志的なものではなく本能的なものであるらしい。 宇宙怪獣・混合型 トップをねらえ! 全長3000m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 混合型は様々な巡洋艦級生物の長所を併せ持った種であり、あらゆる点において優れた力を持つがその数は少ない。ガンバスターが最初に出会った強敵であり、亜光速戦闘を繰り広げたがバスターコレダーで粉砕された。 宇宙怪獣・合体怪獣 トップをねらえ! 全長3000m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 合体怪獣は2体に分離し、目標をその間にはさんで破壊させる能力を持っている。さらに互いの接合面は鏡面状態になっており、ガンバスターのバスタービームですらはね返す。 EVA初号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t 正式名称は汎用人型決戦兵器・人造人間エヴァンゲリオン初号機。特務機関Nervが14年の歳月とばく大な費用をかけて建造した対使徒迎撃用兵器であり、初号機はそのテストタイプである。A.T.フィールド(ABSOLUTE TERROR FIELD)という絶対領域・物理的障壁を持ち、チルドレンと呼ばれ、母親がいない14歳の少年少女によって運用される。また、アンビリカルケーブルによる外部からの電力供給によって稼動し、非常時にはそのケーブルを切り離すことも可能(この場合、活動限界時間が5分程度)。 碇シンジが操縦する初号機は活動限界を越えた再起動や暴走等、他のEVAと比較しても、謎の部分が多い。また、コアと呼ばれる赤色の球体(使徒にも同様の物体が確認されている)を持っている。劇場版ではこのコアにロンギヌスの槍が刺さり、初号機は生命の樹へと変貌していた。 TV版第拾九話の第14使徒ゼルエルとの戦いでS2(SUPER SOLENOID)機関を自らの体内に取り込み、以降は運用にアンビリカルケーブルが不要となったはずである。 なお、マゴロク・エクスターミネート・ソード及びカウンターソードは設定のみ存在し、原作中には登場しない武器である。 また、エヴァンゲリオンの正式な全長は40.0~200.0メートル、重量は700~9万8千トンである。 EVA初号機(暴走) 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t EVA初号機が暴走した状態。暴走とはEVA初号機のみに見られる謎の行動。主に絶体絶命の際に発動し、搭乗するシンジにも制御不能の状態となる。暴走時の初号機は凶暴であり、敵を完膚なきまでに破壊する。また、再生能力を有し、切断された腕を自力で復元したこともある。TV版第拾八話では綾波レイの人格を模倣したダミーシステムによって、任意的に暴走させられたようである。 EVA零号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t 世界で初めて建造されたエヴァンゲリオン。初号機や弐号機等のプロトタイプと言える機体。実戦配備は予定されていなかったらしく、各種装備には対応していない。また、起動実験の際に暴走したため特殊ベークライトによる凍結処分を受けていた。なお、この零号機は、実際に起動する機体に至るまで何体も建造されていたらしい。 なお、エヴァンゲリオンの全長と重量はスーパーロボット大戦シリーズへの出演が決まったことにより、初めて明かされた設定である。 EVA零号機・改 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t ヤシマ作戦で大破したEVA初号機を改修し、他のEVAと同様の武装を施した機体。その際、カラーリングが青に変更された。機体ベースが実験用の零号機であるせいか、前線で戦闘する機会が少なく、後方支援に回っていることが多かった。原作では第18使徒アルミサエルとの戦いで損壊し、そのまま破棄された。 EVA弐号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t EVA零号機、初号機のデータを元に建造された、エヴァンゲリオンのプロダクトモデル(量産型)。実戦配備を想定された初のエヴァンゲリオンである。設計は日本で、最終組み立てと機動実験はドイツで行われた。アスカいわく、「本物のエヴァンゲリオン」。 その実力は劇場版における9体のEVAの量産機との戦いで最大限に発揮されたが…。 EVA3号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t EVA弐号機に次ぐプロダクションモデルのエヴァンゲリオン。フォースチルドレンに選ばれた鈴原トウジが搭乗する。アメリカにあるNerv第1支部から日本へ輸送され、松代の第2実験場での起動実験の際、トウジを乗せたまま第13使徒バルディエルに乗っ取られる。 ちなみに「参号機」ではなく「3号機」と表記される理由は、この機体がアメリカで建造されたからである。 第3使徒サキエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 3番目に確認された使徒。南極で起きたセカンドインパクトから15年ぶりに出現した使徒で、EVA初号機が初めて対戦した使徒である。TV版ではN2地雷による攻撃で大ダメージを受けるがその後再生し、顔にあたる部分が2つに増えたセカンドバージョンとなる。 第4使徒シャムシェル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 4番目に確認された使徒。第3使徒サキエル襲来から3週間後に出現し、EVA初号機と戦う。その結果、コアを破壊されて活動を停止するが、全身はほぼ原形をとどめており、サンプルとしてNervに接収された。 第5使徒ラミエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 5番目に確認された使徒。正八面対の外観を持ち、近づく敵には強力な加粒子砲で攻撃する。Nervはこの使徒を倒すために、日本全土からの電力供給を要するEVA専用改造陽電子砲(Nerv仕様)を用いた。 第6使徒ガギエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 6番目に確認された使徒。水棲型の使徒で、EVA弐号機を輸送中の国連軍艦隊を襲撃した。推定500メートル以上の巨体でありながら、水中では俊敏な動きを見せた。 第7使徒イスラフェル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 7番目に確認された使徒。EVA弐号機によって両断された後、分体能力(多細胞生物がその個体を複数に分裂させること)を発揮し、甲・乙2体に分離して初号機と弐号機を撃破した。 第7使徒イスラフェル・甲 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 2体に分離した第7使徒イスラフェルの片割れ。国連軍の攻撃によって一時的に活動を停止していたが、自己修復の後、第3新東京市に再度進行を開始する。この甲・乙2体の使徒のコアを同時に破壊する二点同時過重攻撃(ユニゾン攻撃)のために、シンジとアスカはダンスを使った特訓を受けた。 第7使徒イスラフェル・乙 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 2体に分離した第7使徒イスラフェルの片割れ。国連軍の攻撃によって一時的に活動を停止していたが、自己修復の後、第3新東京市に再度進行を開始する。元の1体に戻ることも出来る。 第9使徒マトリエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 9番目に確認された使徒。この使徒の襲来の際、Nerv本部は何者かの手によって電力の供給が断たれ、機能停止の状態にあった。また、この使徒との戦闘において、初めてEVA3機の同時出撃による作戦が展開される。本体下部にある目のような模様から溶解液を出し、Nerv本部の特殊装甲を溶かしたが、防御能力は低かったらしくコアへのパレットライフル斉射で倒された。 オプション情報大事典に戻る
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